PC-Games
Fit in Mathe: 3. Grundschuljahr
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Hunderte von Übungen werden anhand von Beispielen und Musterlösungen von einer Sprecherin ausführlich erklärt. Jeder Baustein beginnt mit einer Einführung und Einordnung des Lernstoffes und führt den Schüler schrittweise zum Lernerfolg. Besonderer Wert wird auf Kopfrechnen, gängige Rechenverfahren und kreative Übungen (z. B. "Software-Maßband", Schätzübungen, Figuren legen, ...) gelegt. Zum Einsatz im Unterricht können alle Aufgaben als Arbeitsblätter ausgedruckt werden. Zum gezielten Ansteuern einer Unterrichtseinheit dient die neu entwickelte "Schnellanwahl". Mit der "Hausaufgaben-Kontrolle" können alle schriftlichen Rechenverfahren selbständig überprüft werden. Anspruchsvolle Lernspiele (z. B. "Quadratzahlen-Memory") runden das Programm ab.
Geometrie
Gitternetze, Formen, Figuren, Würfel, Spiegelung
Zahlen bis Tausend
Stellenwerttafel, Zahlenstrahl, Größer-, Kleinerzeichen
Zusammenzählen
Halbschriftlich und schriftlich Addieren, Kopfrechnen
Abziehen
Halbschriftlich und schriftlich Abziehen, Kopfrechnen
Malnehmen
Halbschriftlich und schriftlich Malnehmen, Kopfrechnen
Teilen
Halbschriftlich teilen, Kopfrechnen
Sachrechnen
Längen, Entfernungen, Gewichte, Geld, Zeit, Dauer
Verleih:
ISBN:
3-929548-40-2
